从0day到付费流媒体,你应该去补票!生活相对论21

从0day到付费流媒体,你应该去补票!盗版音乐如何进化成正版?生活相对论21

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生活相对论-用辩证的眼光来看生活中的对象

大家好,我是王爷,上期节目王爷说了什么是0day,那么这期就拓展一下。

0day音乐的共享在上世纪末就已经在互联网上出现,那时候的上网带宽也只有28-56Kbps,所以当时有了一个叫做mp2的压缩格式,能把音乐压缩到很小,随后mp3编码的诞生,取代了mp2,提升非常巨大。而最早的流媒体音乐平台在2003年就在互联网上出现,音乐来自于0day共享,靠广告来实现网络和网站的运作。

你如果有一定年龄也知道2005-2010年我国国内充斥着互联网音乐网站,王爷当年的一个网站合作人搭建盗版的音乐网站,每天更新一次音乐资源,服务器投资万八千,托管费一年8000(2U百兆共享),每月收入五六千,这可比现在的以太坊挖矿回本速度快多了。当然当时百度音乐下载歌曲也非常的方便。

但是到了2010年之后,正版思维开始起来了,加上巨头的进入,腾讯也好,网易也好,还有什么多米音乐、酷狗音乐(现在被腾讯收购)都应运而生,开始靠付费订阅来获得收支平衡,同时“歌单”的出现,以及netflex开始推行的牛逼推荐算法,也让国内各个平台学去,并且进行了大升级。

加之非常低廉的价格,88vip送免费网易云,腾讯音乐打包B站会员一年半一共233,还有各种的联名会员,海鲜市场上QQ音乐价格有时甚至来到了六十多一年。加上一人购买全家享用(比如QQ音乐两个手机+2个小爱同学),相对国外Applemusic 、spotify、pandora这些平台动辄8-10刀/月的价格,简直就是不要钱。更别说国内都要卖到998一年的的索尼hires音乐了。这都让腾讯(含旗下酷我酷狗)和网易云几乎取代了下载音乐。

但是音乐人从中并分不到很多的钱。以美国为例,2019年,美国互联网音乐的点播次数超过了2万亿次,而播放分成只有每百万次2000-3000美元,只有28%的歌曲收入能超过100美元的。除非是一线歌手单曲销售0.99美元,平台一定比例抽成后给歌手,否则分成就这么点。

2017年美国整个娱乐业的产值有2.2万亿美元,但是音乐行业只有500亿。

国内具体分成标准没有公布,但是根据网上资料,腾讯音乐会把每年百万收入以内部分全部给音乐创作者,超过部分再抽成,其实达到百万的几乎只有顶流歌手。甚至周董说了,你们不用来买我的唱片,我不靠这个赚钱的话,国内歌手的主要收入来源主要是代言、电视娱乐节目、现场的演唱会和纪念品。当然了,如果你不喜欢购买这些产品,购买音乐会员,听你喜欢歌手的歌,对他/她也是一种帮助。

其实很多音乐人反而希望自己的歌曲被盗版传播。因为名气的收入远远大于音乐本身的收入。过去几年,无论是江南style的鸟叔还是后面的PPAP,都是这种病毒式传播的代表。

再举个例子,上期节目中说到的盗版软件,你看看盗版的windows,对于个人微软几乎不管,因为盗版的传播力太惊人了,盗版的office在国内也不管,所以教科书上都是word excel PowerPoint的教程,甚至大学考试也基于他们,这样市场份额才是微软想要的。而现在微软还是要求政府企业用户购买正版,这就是他的收入来源。

当然包括我们UP主,视频传播的广才是第一要素,我管你是不是盗版。

再简单的说一下游戏,其实以前在一些游戏店,有着很多包装简陋的所谓正版风暴的游戏,其实其中的大多数都是正版的,游戏发行商把一些老游戏做一个长尾的利用,他们已经赚回本的游戏,在市场上再赚一点点尾部的钱,就好比steam游戏打折一样,已经收回成本的游戏,在最后打1-2折,就有人会去买,哪怕买去不玩。而真正喜欢游戏的人,哪怕玩了盗版,也会补票的,哪怕补票的不是当作,而是他的续作。哪怕是在打骨折的时候购买,这样也是对游戏公司和制作人的一种回馈。

时代在发展,大家也都在成长,为喜欢的音乐、电影、游戏付费也逐步走入的大家的内心,王爷也相信,一些版权部门会对盗版进行进一步的打击,而如果你刚好是盗版的受害者,也应该回去补票。这样也可以感受正版受害者的优越体验…